ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695

如圖所示進入任何一個 Blink 世界后,按下 [Z] 即可打開成就面板,另外我們還設置了一個清除所有成就的按鈕,只需要按下……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

搜寻女孩 8(Seek Girl Ⅷ)

indienova.com/steam/game/1509090

玩家需要幫助男孩找到最安全的路線解救女孩。這是一個策略冒險遊戲。……請注意,拾取或使用元素法球也算作一個回合。……游戏采用回合玩法,相比前作推箱子玩法難度降低很多,休閑簡單

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地宜……如果没有情怀,为什么我不去别的行业呢?……说到底,游戏的出发点应该是“希望别人更立体地感受自己的感受”。社会在进步,但一些成见是依旧的

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

我想这篇文章里我至少需要用上一个示意图表示我知道我在说什么我在早期的时候做了一件事情来帮助我解决这个问题……几个月后当我的动力有所降低的时候,我发现了一件对我有帮助的事情,把游戏给别人看。……彻底的什么都还不是。但这不重要。不要害羞。如果游戏可以基本玩起来了,那就拿给别人去玩

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……12-16,17-222021-01-31写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……哪里有吃的,,快找!……——什么,昨天才刷的记录,现在就被[玩家好友id填这儿]刷下来了?!嚓!

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

作为消耗品总是需要补充的。……sdjdasha: @FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再靠安利听说……繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢(一般路过无差别安利) sdjdasha: @virmint#3 哈哈哈我都没注意到这个游戏

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

我们通过此前的一些文章已经大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……我们通过此前的一些文章已经大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……最后有几点需要大家注意: 在这个版本中,退出游戏或返回主菜单时会报错,我们还在找解决方案,但大家不用担心

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)